Gamedev Framework (gf)
0.3.0
A C++11 framework for 2D games
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Documentation
Modules
Classes
gf on github
Class Index
Class Hierarchy
Class Members
All
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
a
b
c
d
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
x
y
z
- a -
a :
gf::Vector< T, 4 >
advance :
gf::Glyph
alphaDstFactor :
gf::BlendMode
alphaEquation :
gf::BlendMode
alphaSrcFactor :
gf::BlendMode
axis :
gf::Event::GamepadAxisEvent
Azure :
gf::Color
- b -
b :
gf::Vector< T, 3 >
,
gf::Vector< T, 4 >
bitsPerPixel :
gf::VideoMode
Black :
gf::Color
Blue :
gf::Color
bounds :
gf::Glyph
button :
gf::Event::GamepadButtonEvent
,
gf::Event::MouseButtonEvent
- c -
center :
gf::Circ< T >
Chartreuse :
gf::Color
codepoint :
gf::Event::TextEvent
col :
gf::Vector< T, 2 >
color :
gf::Vertex
colorDstFactor :
gf::BlendMode
colorEquation :
gf::BlendMode
colorSrcFactor :
gf::BlendMode
Cols :
gf::Matrix< T, ROWS, COLS >
,
gf::Matrix< T, 2, 2 >
,
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
coords :
gf::Event::MouseButtonEvent
,
gf::Event::MouseCursorEvent
Cyan :
gf::Color
- d -
data :
gf::Matrix< T, ROWS, COLS >
,
gf::Matrix< T, 2, 2 >
,
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
,
gf::Vector< T, N >
,
gf::Vector< T, 2 >
,
gf::Vector< T, 3 >
,
gf::Vector< T, 4 >
DefaultCharacterSize :
gf::UI
depth :
gf::Penetration
- g -
g :
gf::Vector< T, 3 >
,
gf::Vector< T, 4 >
gamepadAxis :
gf::Event
gamepadButton :
gf::Event
gamepadConnection :
gf::Event
gamepadDisconnection :
gf::Event
Green :
gf::Color
grid :
gf::Matrix< T, ROWS, COLS >
,
gf::Matrix< T, 2, 2 >
,
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
- h -
height :
gf::Rect< T >
,
gf::Vector< T, 2 >
hi :
gf::Range< T >
- i -
id :
gf::Event::GamepadAxisEvent
,
gf::Event::GamepadButtonEvent
,
gf::Event::GamepadConnection
,
gf::Event::GamepadDisconnection
index :
gf::Range< T >::Iterator
- k -
key :
gf::Event
keycode :
gf::Event::KeyEvent
- l -
left :
gf::Rect< T >
lineWidth :
gf::RenderStates
lo :
gf::Range< T >
- m -
Magenta :
gf::Color
major :
gf::Library::Version
minor :
gf::Library::Version
mode :
gf::RenderStates
modifiers :
gf::Event::KeyEvent
mouseButton :
gf::Event
mouseCursor :
gf::Event
mouseWheel :
gf::Event
- n -
normal :
gf::Penetration
NoTile :
gf::TileLayer
- o -
offset :
gf::Event::MouseWheelEvent
Orange :
gf::Color
- p -
patch :
gf::Library::Version
position :
gf::Rect< T >
,
gf::Vertex
- r -
r :
gf::Vector< T, 3 >
,
gf::Vector< T, 4 >
radius :
gf::Circ< T >
Red :
gf::Color
refreshRate :
gf::VideoMode
rgb :
gf::Vector< T, 4 >
Rose :
gf::Color
row :
gf::Vector< T, 2 >
Rows :
gf::Matrix< T, ROWS, COLS >
,
gf::Matrix< T, 2, 2 >
,
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
- s -
s :
gf::Vector< T, 2 >
scancode :
gf::Event::KeyEvent
shader :
gf::RenderStates
size :
gf::Event
,
gf::Rect< T >
,
gf::VideoMode
Spring :
gf::Color
- t -
t :
gf::Vector< T, 2 >
texCoords :
gf::Vertex
text :
gf::Event
texture :
gf::RenderStates
textureRect :
gf::Glyph
top :
gf::Rect< T >
transform :
gf::RenderStates
Transparent :
gf::Color
type :
gf::Event
,
gf::Message
- u -
u :
gf::Vector< T, 2 >
- v -
v :
gf::Vector< T, 2 >
value :
gf::Event::GamepadAxisEvent
Violet :
gf::Color
- w -
w :
gf::Vector< T, 4 >
White :
gf::Color
width :
gf::Rect< T >
,
gf::Vector< T, 2 >
ww :
gf::Matrix< T, 4, 4 >
wx :
gf::Matrix< T, 4, 4 >
wy :
gf::Matrix< T, 4, 4 >
wz :
gf::Matrix< T, 4, 4 >
- x -
x :
gf::Vector< T, 2 >
,
gf::Vector< T, 3 >
,
gf::Vector< T, 4 >
xw :
gf::Matrix< T, 4, 4 >
xx :
gf::Matrix< T, 2, 2 >
,
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
xy :
gf::Matrix< T, 2, 2 >
,
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
,
gf::Vector< T, 3 >
,
gf::Vector< T, 4 >
xyz :
gf::Vector< T, 4 >
xz :
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
- y -
y :
gf::Vector< T, 2 >
,
gf::Vector< T, 3 >
,
gf::Vector< T, 4 >
Yellow :
gf::Color
yw :
gf::Matrix< T, 4, 4 >
yx :
gf::Matrix< T, 2, 2 >
,
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
yy :
gf::Matrix< T, 2, 2 >
,
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
yz :
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
- z -
z :
gf::Vector< T, 3 >
,
gf::Vector< T, 4 >
zw :
gf::Matrix< T, 4, 4 >
zx :
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
zy :
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
zz :
gf::Matrix< T, 3, 3 >
,
gf::Matrix< T, 4, 4 >
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